全息和小透鏡顯示(光場顯示)依賴於(yu) 二維顯示調製器,將三維內(nei) 容的可見性限製在觀察者眼睛和顯示表麵之間的體(ti) 積(即直接視線)。體(ti) 積方法基於(yu) 光散射、發射或吸收表麵。它們(men) 在顯示器周圍的任何地方提供不受限製的可見性,並且可以使用旋轉表麵(主動或被動)、等離子體(ti) 、空氣顯示器和光泳阱來創建。然而,這些方法不能重建聲音和觸覺。迄今為(wei) 止報道的聲學懸浮顯示器僅(jin) 展示了以降低的速度控製減少的點數,並且不涉及觸感或可聽見的聲音。
使用聲阱的視覺、觸覺和音頻呈現的體(ti) 積顯示
技術背景:
全息和小透鏡顯示(光場顯示)依賴於(yu) 二維顯示調製器,將三維內(nei) 容的可見性限製在觀察者眼睛和顯示表麵之間的體(ti) 積(即直接視線)。體(ti) 積方法基於(yu) 光散射、發射或吸收表麵。它們(men) 在顯示器周圍的任何地方提供不受限製的可見性,並且可以使用旋轉表麵(主動或被動)、等離子體(ti) 、空氣顯示器和光泳阱來創建。然而,這些方法不能重建聲音和觸覺。迄今為(wei) 止報道的聲學懸浮顯示器僅(jin) 展示了以降低的速度控製減少的點數,並且不涉及觸感或可聽見的聲音。
技術要點:
基於(yu) 此,英國薩塞克斯大學的Ryuji Hirayama等人提出了一種多模聲阱顯示(multimodal acoustic trap dISPlay, MATD),觀察人員可以同時從(cong) 顯示體(ti) 積周圍的任何點看到半空中的視覺內(nei) 容,並從(cong) 該體(ti) 積接收聽覺和觸覺反饋。
(1) 基於(yu) 聲鑷技術,使用超聲波輻射力捕獲粒子(聲鑷可以在空氣和水等介質中捕獲粒子,顆粒尺寸從(cong) 微米到厘米不等);
(2) 使用FPGA在硬件層解析計算雙阱(twin traps)或聚焦點,從(cong) 而可以在10x10x10立方厘米體(ti) 積內(nei) 以僅(jin) 受換能器頻率限製的速率更新陷阱的位置和幅度;
(3) 用紅、綠、藍三色光照射被捕獲的粒子,顯示出彩色視覺效果;
(4) 使用次級聚焦陷阱和自定義(yi) 的多路複用策略在受控的空中位置產(chan) 生觸覺反饋;
(5) 通過使用阱(trap)的上邊帶(upper-sideband)幅度調製的超聲解調產(chan) 生聽覺效果。
實驗結果:
參考文獻:Hirayama, R., Martinez Plasencia, D., Masuda, N. et al. A volumetric display for visual, tactile and audio presentation using acoustic trapping. Nature 575, 320–323 (2019).
DOI:https://doi.org/10.1038/s41586-019-1739-5
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