3D成像與(yu) 機器視覺的實現工具是3D攝像機。在3D成像和機器視覺中對於(yu) 拍攝所得的圖片需要進行處理以達到還原物體(ti) 真實的位置,
尺寸等特征。圖片的像素坐標係數據是可以從(cong) 攝像機中得到的已知數據。對像素坐標係數據進行處理可以得出真實的世界坐標係數據。
在處理過程中涉及關(guan) 於(yu) 坐標係之間轉換的數學計算。文中將對相關(guan) 坐標係進行介紹。
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視覺係統中存在三大坐標係:世界坐標係,攝像機坐標係和圖像坐標係。三大坐標係的關(guan) 係見圖示。其中(Xw,Yw,Zw)為(wei) 世界坐標
係,(Xc,Yc,Zc)為(wei) 攝像機坐標係,(u,v)和(x,y)是圖片坐標係的兩(liang) 種表示方法。
世界坐標係:是目標物體(ti) 實際位置的參考係。世界坐標可以根據運算方便與(yu) 否自由定義(yi) 。在雙目視覺中世界坐標係主要用於(yu) 標定時確定
標定物的位置;確定相機位置以推算出兩(liang) 個(ge) 相機的相對位置;作為(wei) 重建得到三維坐標的容器,盛放重建後的物體(ti) 的三維坐標。
攝像機坐標係:攝像機坐標係的原點在攝像機的光心上,z軸與(yu) 攝像機光軸平行,x軸和y軸根據右手規則定義(yi) 。實際物體(ti) 處於(yu) 世界坐標
係中,通過剛體(ti) 變換將世界坐標係內(nei) 的點和攝像機坐標係內(nei) 的點構建一一對應的關(guan) 係。同時,攝像機坐標係內(nei) 的點和圖片坐標係中的點
也可通過透視投影建立對應關(guan) 係。攝像機坐標係聯係了圖像坐標與(yu) 世界坐標。
圖像坐標係:以攝像機拍攝的二維照片為(wei) 基準建立的坐標係。用於(yu) 指定物體(ti) 在照片中的位置。一般傾(qing) 向將(x,y)稱為(wei) 連續圖像坐標或空間
圖像坐標,將(u,v)稱為(wei) 離散圖像坐標係或者是像素圖像坐標係。這是更能體(ti) 現其物理意義(yi) 的叫法。
(x,y)坐標係的原點位於(yu) 攝像機光軸與(yu) 成像平麵的交點o上,單位為(wei) “米”或者其他長度單位。(u,v)坐標係的原點在圖片的左上角,單位
為(wei) “個(ge) ”或者其他數量單位。 (x,y)主要用於(yu) 表征物體(ti) 從(cong) 攝像機坐標係向圖像坐標係的透視投影關(guan) 係。而(u,v)則是實實在在的,我們(men) 能
從(cong) 攝像機中得到的真實信息。
(x,y)與(yu) (u,v)存在如下轉換關(guan) 係:
dx代表x軸方向一個(ge) 像素的寬度,dy代表y軸方向上一個(ge) 像素的寬度。dx、dy為(wei) 攝像機的內(nei) 參數。(u0,v0)稱為(wei) 圖像平麵的主點,也是攝
像機的內(nei) 參數。其實相當於(yu) 對x軸和y軸的離散化。關(guan) 於(yu) 轉換和離散將在下文進一步說明。
(x,y)與(yu) (u,v)的轉換關(guan) 係運用齊次坐標可以寫(xie) 成如下形式:
齊次坐標的引入方便計算機圖形學進行仿射幾何變換,是機器視覺中的一個(ge) 很好用的數學工具。上例中的關(guan) 係式如果用普通坐標則表達
為(wei) :
引入齊次坐標的形式更利於(yu) 後續的計算。
補充說明:
齊次坐標可以簡單理解為(wei) 將一個(ge) N維向量用N+1維向量進行表示。一個(ge) 點(X,Y)在齊次坐標裏麵變成了(x,y,w),並且有X = x/w,Y =
y/w。
例如:笛卡爾坐標係下(1,2)的齊次坐標可以表示為(wei) (1,2,1),如果點(1,2)移動到無限遠處,在笛卡爾坐標下它變為(wei)
(∞,∞),然後它的齊次坐標表示為(wei) (1,2,0),因為(wei) (1/0, 2/0) = (∞,∞) 。
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