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LCOS振幅型空間光調製器產生光柵的消光比和衍射效率之間的關係

發布時間:2020-07-23 14:44:04 瀏覽量:4820

正文


超分辨成像過程中,會(hui) 在LCOS上加載光柵圖形,產(chan) 生衍射光,利用正負一級光衍射產(chan) 生需要的圖案。但是有可能因為(wei) 光路問題,可能

導致成像光柵消光比有限,成像的消光比會(hui) 影響衍射光的效率,下麵介紹的是關(guan) 於(yu) ,不同消光比的情況下,零級光和其他級次的衍射光

的效率。

在Mathematica中,UnitBox表示一個(ge) 高度為(wei) 1,寬度有限的區域,我打算用這個(ge) 函數模擬光柵

Plot[UnitBox[2 x] + UnitBox[2 x - 2], {x, -3, 3}, Exclusions -> None]


 

光柵的周期比較多,是對上述矩陣的複製和平移,可以使用DirectDelta函數即狄拉克函數和上述函數的卷積,來表示想要的結果,如

下所示。將下述的M從(cong) -3到3擴展到-n到n,就可能比較接近常用的光柵


=UnitBox[2-2u]+UnitBox[4-2u]+UnitBox[6-2u]+UnitBox[8-2u])


Plot[UnitBox[2 - 2 u] + UnitBox[4 - 2 u] + UnitBox[6 - 2 u] + 

  UnitBox[2 u] + UnitBox[2 (1 + u)] + UnitBox[2 (2 + u)] + 

  UnitBox[2 (3 + u)], {u, -5, 5}, Exclusions -> None]

 


將上述M取值範圍修改為(wei) -n到n之間



那麽(me) 最終光強公式可以表示為(wei)



當n=1024時

Plot[((Csc[u/2] Sin[(2049 u)/2] Sinc[u/4])/(4 \[Pi]))^2, {u, -2 \[Pi] - 1, 2 \[Pi] + 1}, PlotRange -> All]

 

若降低對比度,那麽(me) 起初的UnitBox可以改寫(xie) 為(wei) 如下格式

Plot[UnitBox[2 x]*0.8 + 0.1,  {x, -1, 1}]


 

對新的UnitBox重新進行傅裏葉變化,其中m描述的是對比度的參數



我處理狄拉克函數是,僅(jin) 當函數內(nei) 部為(wei) 零時值為(wei) 1,其他情況為(wei) 0

因此零級光強為(wei)



一級光強為(wei)



二級光強為(wei)



三級光強為(wei)



因為(wei) 二級光強永遠為(wei) 零,觀察零級光,一級光,三級光相對於(yu) 對比度的變化,因為(wei) 一級光和三級光的光強太弱,因此乘以係數50

Plot[{(Sqrt[\[Pi]/2] - m Sqrt[\[Pi]/2] + m /(2 Sqrt[2 \[Pi]]))^2, ( m/(Sqrt[2] \[Pi]^(3/2)))^2*50, (-(m/(3 Sqrt[2] \

[Pi]^(3/2))))^2*50}, {m, 0, 1}, 

 PlotLegends -> {"零級光", "一級光", "三級光"}]


 

實驗

在LCOS上加載間距相同的光柵,如下圖所示

 

下圖為(wei) 實際看到的效果,最亮的兩(liang) 點為(wei) 一級光,中間為(wei) 零級光,二級光的位置沒有光斑。