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變形係統係列(二)-射線的方向餘弦及其傍軸近似

發布時間:2022-09-05 15:10:46 瀏覽量:3714 作者:Alex

正文


變形係統係列(二)-射線的方向餘(yu) 弦及其傍軸近似


在均勻介質中,一條射線,簡單的表示式就是是它的方向餘(yu) 弦。假設我們(men) 有一個(ge) 原點為(wei) O的笛卡爾坐標係,如下圖所示。通過點O,我們(men) 可以畫一條平行於(yu) 指定方向的射線的線。讓我們(men) 在這條經過O的平行線上任意選擇一個(ge) 點P,並將直線OP分別投影到x、y、z軸上的點A、B、C。則所要指定的射線的三個(ge) 方向餘(yu) 弦分量定義(yi) 為(wei) (L,M,N)




注意,在任意射線的三個(ge) 方向餘(yu) 弦分量中,隻有兩(liang) 個(ge) 分量是相互獨立的,因為(wei) 我們(men) 有下麵這個(ge) 關(guan) 係



由上式可得



假設z軸是光軸,同時假設要指定的射線位於(yu) 靠近z軸的近軸區域。近軸光學或一階光學的區域的定義(yi) 是光線足夠靠近光軸,以確保光線角度和高度(L,M,x,y)是一階標準下的小數,對於(yu) 變形光學係統的所有表麵,其平方和向量積都是可以忽略的。

在近軸區域,由於(yu) L和M很小,我們(men) 可以將上述方程展開為(wei) 二項式級數



對於(yu) 一階近似,可以忽略上述方程中的二次項,得到N=1,OC=OP。


因此,在近軸區域我們(men) 的第①個(ge) 等式可以變成如下:



這裏,分別是OP’,OP”投影對於(yu) 光軸z的夾角的正切值。


由上述討論,我們(men) 可以得出以下結論:在近軸區域,任何射線的方向餘(yu) 弦等於(yu) z軸形成的角度的正切和該射線在各自的x-z和y-z截麵上的投影。

因此,傍軸近似條件是


通常采用線性近似的方法對傍軸光線進行建模。若傍軸光線與(yu) 光軸之間形成的入射角為(wei) θ,由於(yu) ,sinθ和cosθ可被線性化。即根據線性近似方法,該近似結果成為(wei) 設計透鏡的理論工具之一。


相關(guan) 文獻:

《幾何光學 像差 光學設計》(第三版)——李曉彤 岑兆豐(feng)


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